#include "GlobalData.h"


GlobalData::GlobalData(void)
{
	_playerData = NULL;
}


GlobalData::~GlobalData(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(_playerData);
}

GlobalData* GlobalData::sharedData()
{
	if (!_instance)
	{
		_instance = new	GlobalData();
	}
	return _instance;
}

void GlobalData::clearData()
{
	delete _instance;
	_instance = NULL;
}

GlobalData* GlobalData::_instance = NULL;
